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【头号玩家 | bubuduojin】加密三国志的80%收入分红不香吗?

时间:2020-02-21 18:15:00

作者:TokenPocket

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“头号玩家” 同学,请介绍下自己吧

大家好,我是加密三国志游戏里的bubuduojin,洛阳城城主,内测玩家,在游戏预售时就抢购了所有预售英雄,在城战推出时第一个抢购城池。目前消费了约32.7万iost,排名第六,收入约32.3万iost,排名第三,已基本盈亏平衡,且在游戏里有还有69块土地,25个英雄,基本都是25级,包含貂蝉、袁绍、孙尚香等稀有英雄。现在每天大约有200iost的收入。 

IOST和EOS链游相比,体验有何区别?

IOST链游和EOS链游作为两种公链,都需要质押一定的CPU资源,以前差别并不大,但EIDOS挖矿开始后,EOS链游相对较卡,而IOST链游则顺畅许多。
 

3和其他链游相比,最吸引你的特点是?

加密三国志与其他游戏相比,我认为主要有四大特点最吸引用户:1、所有交易全部上链,比较公平;2、分红收益较高,老板拿出了80%的游戏收入进行分红,包含持有铜币分红、销毁分红、城战分红、土地分红等;3、游戏功能丰富,可玩性强,英雄多、装备多、搭配性强,PVP掠夺,攻城战等玩法多样。4、游戏为网页版,版本更新速度快,不受操作系统影响,可移植性强、在手机、电脑、PAD等均可以操作。

 

游戏哪个设计让你最满意,为什么?

最喜欢搞三国志游戏内的攻城战,每天的攻城战我基本都参与,即能够和其他玩家斗智斗勇,也能取得很好的游戏收入,而且高级玩家之间也存在一定的随机性,只要努力,就可能击败比自己战力高的玩家队伍。

 

5三国志的经济体系做的怎么样?

三国志的经济体系基于三种角色, 农民:通过各种系统场景获取铜币和材料;掠夺者:通过城战或PVP掠夺别人的铜币;商人:通过材料或装备交易获得收益;这三者角色并不是孤立的,可以同时兼备,设计的还是比较有趣,且可玩性强。

 

关于经济体系优化,有什么好建议?

有两个需要改进的地方:一是新人入场成本问题,官方英雄的价格略高;二是铜币和材料都是膨胀性的,虽然消耗场景多,但建议设置一定的通缩模型,这样更有利于游戏的发展和经济体系的稳定。

 

三国志游戏中,令你印象深刻的事儿

印象深刻的事挺多的,有好几个活动,第一次获得貂蝉等。印象最深刻的要算攻城战刚上线时,我和自由、qiaobusi等大佬联合的事情,自由大佬甚至放弃了自己的大城,整体将土地和队伍迁移到洛阳城。通过链游结识了不少朋友,链游玩家相对都比较豪爽,我自己还组建了个链游群,互相交流游戏心得,互通新游戏消息等。

 

有什么独特的战术技巧分享给大家呢?

就以我的战术列举几个吧:

 

1、英雄:英雄最好能成规模,我有3队作为攻城主力,剩下的几队做农民。攻城主力英雄:貂蝉、袁绍、小乔、甄姬、孙尚香、关羽、吕布、赵云、曹操。

 

2、装备:主力英雄基本7级装备套,优先敏捷装备,等级越高越好,有专属装备的优先专属装备。貂蝉(智力型)装备为:流云弓、护心镜、乱世头盔、太平要书。袁绍装备(战士型):古錠刀、护心镜、乱世头盔、孙子兵法。农民(优先提高运气值,3人队伍达到600运气)装备为:古錠刀、金玉铠甲、乱世头盔、孟德新书。

 

3、土地:每个队伍最好能有一块驻扎土地,既能提高铜币收益,又能分摊铜币持有量,降低别人的掠夺。

 

4、攻城:每天21:00开始攻城后,要能及时进行攻城,越早期相对对手越容易,后期剩下的都是高手队伍,如果战力高,早期可以单英雄攻城。

 

5、掠夺:这个可以根据攻城情况,选择流民或破城后的富有农民进行掠夺,一般单队8000铜币以上比较合算。

 

6、铜币持有或销毁:我是根据土地情况,每块土地保持8000铜币左右,保障一定的持有分红,并降低别人的掠夺量。

 

9当前版本的游戏还需要做哪些修改?

1、前面也有提到,可以适当降低官方英雄售价或引进新英雄,举办一些活动吸引新玩家加入;

 

2、继续拓展材料消耗场景,出战马系统和竞技系统,竞技最好能参照传统游戏,可以在一定排名范围内进行队伍选择性攻击,提高排名,根据排名获得适当奖励。

 

3、提高英雄和装备等级上限,激发老玩家的持续热情。

 

4、加强游戏资产的保护,无论是新游戏,或是迭代开发,玩家可以选择是否进行游戏资产的映射。

 

10在TP钱包游戏体验如何,还有何建议?

TP钱包技术实力过硬,对很多事件响应速度快,比如miniwallet,顺畅模式等,多账号的切换和选择都比较方便,游戏体验也很好。

 

提几点建议:

 

1、目前TP的支撑模式都是通过在游戏内由游戏方举办活动,范围相对固定,且对TP的宣传提升不大,建议TP牵头多举办几次跨游戏的活动,促进各种游戏玩家跨游体验感知。

 

2、建议TP在各游戏玩家中招聘专门的游戏客服人员,及时响应和支撑,进行引导和答疑,提高玩家对TP钱包的感知。

 

3、TP对EOS三国、卡牌游戏等活动支撑力度较大,但相对对IOST游戏的支撑不是那么明显,宣传效果不太好,建议在IOST加密三国志中出专属英雄或专属装备等,提高TP知名度。

 

4、目前TP的APP版和桌面版我都在使用,建议出一款专门针对网页版游戏的浏览器插件。

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