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链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案

时间:2020-02-08 13:19:01

作者:一号玩家

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DegameLabs之前的文章里已经对区块链游戏的特点以及一些技术机制进行了介绍(内容可见:为什么需要区块链游戏?),那么说了这么多区块链游戏的好处,链游玩起来到底是什么感觉呢?本系列就选取当前市场成绩不错的一些链游产品,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。

本文是该系列文章的第一篇,我们主要向大家介绍目前链游市场中的放置类链游,玩家可在公众号后台回复期待测评的游戏~

文章主要分为四部分:

第一部分主要介绍了什么是放置类区块链游戏;

第二部分主要是对三类游戏玩法进行介绍和对比;

第三部分是本文的核心部分,对三种游戏的奖励机制进行介绍,回答玩家关心的问题“链游是否能赚钱”;

第四部分为结论总结。

为了保证大家的阅读体验,该篇将分成两次发布,本文为第一和第二部分,第三和第四部分将在下次发布~ 

1  轻度的操作,不变的乐趣

放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏,属于非常轻度的游戏类型。

以最近很火的剑与远征为例,放置类游戏的特点非常显著:战斗过程几乎不需要操作。这种模式也带来了人类历史上最大的乐趣之一——“少劳多获”。传统游戏中,玩家需要付出时间打怪,升级,经营,然后在刷刷刷中不断成长和积累。然而,一遍遍操作刷副本,反复看一样的动画很容易引起审美疲劳,而且刷装备过程中大量的时间投入,对于一些忙于工作,只有碎片时间的玩家来说太过奢侈。于是放置类游戏就应运而生——将繁琐重复操作过程最大限度简化,玩家只需要挂机加少量操作,等着“收菜”就可以。同时游戏又保留了角色升级,装备搜集,副本挑战、PVP等游戏要素,玩家在其中通过合理经营,获得的成长和积累感一点不少。

 

 

2  区块链+放置类

放置类游戏面向的玩家主要是投入游戏时间少,但又希望能够享受到不断积累成长的快乐的人群。游戏中的各种设定都基于“低投入高产出且长期有积累”的原则,比如放置玩法,挂机奖励,简短的关卡,花样繁多的搜集要素等等。玩家玩的就是搜集各种各样道具和人物,不断在探索中积累,越来越强的感觉。

 

因此,放置类游戏玩家会具有如下特点:

● 账号下游戏资产较多

经过一段时间的游玩和积累,玩家会在游戏账号中就会积累一定量的游戏资产,比如稀有装备,传奇英雄,特殊材料等。

● 资产价值受重视

玩家会比较重视自己账号下游戏资产的价值,不希望其价值被厂商随意稀释。

● 资产最好能够灵活交易

玩家之间会有交易游戏内资产的需求,一些老玩家渴望出售其有价值的游戏资产,一些新玩家则希望购入装备,英雄来获得快速提升。

正因为这些特点的存在,区块链技术和放置类游戏的结合就非常自然。

 

首先,厂商通过将游戏内的资产上链来实现装备材料爆率的公开透明,不可随意篡改,每个游戏道具有唯一的资产编号,从而保证游戏的资产权利掌握在玩家手中,其价值不会被厂商稀释。

此外,放置类链游往往还内置了游戏资产交易所,方便玩家以数字货币标价交易游戏内的资产。此时玩家会意识到装备不仅有游戏内的使用价值,还有基于数字货币定价的现实价值。

 

总而言之,放置类链游对游戏资产的确权和方便的交易流通环境,是其相比传统放置类游戏的革新所在。

 

 

3 放置类链游对比

我们选取了市场上当前成绩较好的三款放置类链游:EOS三国,加密骑士团,加密剑与魔法,简单介绍其玩法模式并分析通证经济模型。

 

01

EOS三国

 

EOS三国是一款三国背景的放置类游戏,游戏的核心要素是探索副本搜集材料,合成各种各样的英雄装备,从Dapp.review的数据上可以看出,EOS三国的日活达到3800+,日交易额达到约1300EOS,在同类产品中排名第一。


 

02

加密骑士团

 

加密骑士团是一款卡通画风的放置类游戏,以搜集并且培养英雄,组成队伍探索副本为核心要素,英雄来自人们常见的神话,动漫,历史人物,有一种大乱斗的欢乐感。

 

03

加密剑与魔法

 

加密剑与魔法是一款偏奇幻风格的RPG游戏,通过探索地下城,挑战BOSS等玩法来搜集装备和坐骑,提升装备等级,升级技能,从而培养强化自己的角色。加密剑与魔法中各类稀有装备可以从副本探索中获得,也可以购买各种等级的宝箱,开箱抽取。

 

玩法异同

 

我们尝试整理上述三款游戏在玩法上的异同点——

 

● 相同点

1)三款游戏都属于放置类游戏,操作非常简化,玩家的重心放在探索和经营上;

2)具有放置类游戏的多种游戏模式,包括PVP模式,排行榜,世界BOSS挑战;

3)作为轻度游戏,都具有一些资源自动积累机制,在下线时挂机,让各种游戏内资源自动积累,加快成长进度,减少玩家肝的压力。例如EOS三国的派出坐骑自动搜集资源,加密骑士团的挂机宝箱收益,加密剑与魔法的下线时,将角色作为雇佣兵派出协助其他玩家探索副本,自动积累资源等等。

 

 不同点

1)游戏的核心资源不同

EOS三国以装备打造为核心,需要出征搜集材料打造各种装备强化队伍;加密骑士团以英雄搜集为核心,需要抽取各种英雄组成强力的组合;加密剑与魔法则类似传统的RPG游戏,玩家拥有一个角色,以培养该角色为核心,需要在探索中搜集资源,提升自己的装备,技能,属性。

2)各个游戏的特色玩法扩充体验

每个游戏有一些自己的特色玩法创新,用以扩充玩家在等待中可做的事情,多线操作积累资源。如加密骑士团的挖矿玩法,在一个很多层的矿井中不断挖开格子,消灭怪物,搜集矿石,矿石可用于英雄的升级或交易所出售,让玩家可以在主线副本探索的等待过程中没事挖挖矿。

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