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Horseman GO余凯:DAG模式让游戏不再有运营商

时间:2019-12-20 18:48:16

作者:Horseman GO

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今年有一款具有较强游戏性的赛马链游Horseman GO上线,且首次应用了DAG去中心化自治概念,这款产品目前正在封测阶段将于明年一季度正式上线EOS公链。

团队人均拥有15年以上游戏行业经验  以游戏性取胜的链游成为新目标

余凯在采访中表示,Horseman GO于2019年4月立项投入开发,研发团队的创始人都有超过至少15年的游戏研发经验,在手游、H5游戏、小游戏等多平台多类型的游戏研发方面都有成功作品。团队中的业务负责人也都有接近20年的游戏发行和运营经验,所以Horseman GO团队可以说极其纯粹地出身于传统游戏产业。

在选择游戏题材时,我们是希望能够做出一款以游戏性取胜(游戏本质),全球用户都能对玩法一望即知(发行需求),同时又能深度结合区块链特征的网络游戏(核心差异),所以首先提出来的是玩法既简单又富于变化,题材的区域特色不要太浓厚,现代感要强烈一些,以及由智能合约支撑游戏运作的思路。沿着这个思路去探寻游戏题材时,发现传统RPG以及SLG都不太合适,最合适的就是模拟经营以及养成,而要让模拟经营和养成的结果用于玩家之间对战的话,那一定就是竞技比赛了。这样一来,把这些特征都融合在一起的题材呼之欲出,马场经营+马匹养成+马匹竞技,完美契合团队的题材构思。

首条登录公链选择EOS是因为,团队非常重视TPS性能,用户体验破坏程度太严重本身也是巨大损失。另外EOS上比较成规模的玩家(真正的游戏玩家)基数也是团队比较看重的,这点是EOS相较于其他公链更具优势的地方。

余凯表示,未来团队一定会按照特定的节奏不断扩展到更多公链上来扩张我们的生态,当然这主要取决于其他公链是否能够支持Horseman GO这种类型玩法的技术需求以及公链的用户规模情况。

主流链游核心资产上链或是伪需求  希望用DAG模式为行业带来新思路


 

在我们的眼中,区块链并不只是一门新兴的技术,更是一种全新的商业模式,这可能是我们与其他链游团队所完全不同的出发点。”余凯如是说。

区块链作为传递信任的机器以及智能合约的运作模式特征,让游戏的运作能够得以真正意义上的公开和开放,这是Cogito团队认为区块链能够真正赋予游戏的全新价值。游戏本质上是一个大社区,玩家应该是其不可或缺的组成部分,这点从网络游戏的兴起就得以印证。但在区块链出现之前,这个社区从根源上的中心化,导致参与者永远只能是过客,不能真正地参与到社区建设中。

余凯解释到,有了区块链之后,真正由玩家、开发者、游戏组织、媒体、渠道等多种形态的相关方所共同组建游戏这种“社区”成为了可能。其模式跟DAO非常类似,从概念描述上把Organization换成Game就完全能够满足需求了,理解起来还非常简单。

Cogito团队从一开始,就没打算做一款传统意义的“链游”,因为只是把游戏中的价值道具上链来实现所谓资产化和流动性,团队认为这很有可能是个伪需求,因为它从根本上有违游戏的初衷——玩游戏是为了好玩,而不是为了挣钱。

实际上这种模式现在也没有得以大规模证明成功。余凯也认为,到底什么才是链游的主流模式,严格上来讲现在并没有到下定论的时候。团队愿意去探索全新的可能,也许这能为链游产业的发展带来新的思路。

由智能合约支持中央马会运转  更专注于游戏性并不会推出Token

游戏DAG模式的核心在于中央马会的存在,余凯表示游戏的所有营收都会进入中央马会中,其中的绝大部分直接经由中央马会,通过比赛奖金、新手扶持等各种形式发放给玩家。所以智能合约让游戏的运作和收支都处于完全公开透明的状态,同时实现来自于玩家回报于玩家的自循环,这点是区块链游戏与传统游戏一个非常本质性的区别。

其他在智能合约中处理的内容还包括:各类型PVP竞技比赛的报名和结果、玩家之间的交易、中央马会开设的拍卖,上链的游戏资产现在主要是马匹和技能书这两个玩家最重视的部分。

采访中了解到Horseman GO并没有推出自己的Token,团队认为于游戏而言Token的加入只有负面效果。第一,让人觉得指向不明,这游戏到底是为了给我们玩游戏还是让我们去炒币;第二,影响游戏经济生态,进入发行流通的Token,会大幅度提升游戏经济生态的复杂度,不利于其健康成长;第三,不利于传统游戏玩家的理解,Token相关的发行总量,流通量,各相关方的持有比例,解锁时间,这些跟游戏一点关系都没有的因素,实在不应该让纯粹的玩家去耗费精力了解;第四,跟第三个问题一样,游戏中发行Token也屡见不鲜了,至今没有一个成功的,我们完全没有必要去参考一种没有得到验证的模式;第五,这也是有话直说——发Token这事在用户心目中太声名狼藉了,而且自带原罪,本来只是个游戏,好玩就得了,非要发个能用来流通的Token,根本没法辩白是否动机不纯。

中央马会将替代游戏运营商的位置  研发团队定位为游戏的“施工队”

余凯介绍到,中央马会是实际上的游戏“所有者”,因为游戏的营收都由中央马会通过智能合约的方式来控制和分配,这是它最为核心的管理职能。同时中央马会也是完整的社区载体,玩家加入Horseman GO这个大社区之后所有的行为准则,都由中央马会来规范。从更加抽象的角度上来讲,中央马会实际上替代了过去游戏运营商的位置,它将一步一步把运营商“人的行为”内化到“合约代码”中去,以公开、公平和公正为起点,朝向越来越智能化不断发展。

中央马会智能合约的更新也会如同公链一样,未来主要采用链上治理和链下治理相结合的方式。大部分中央马会的设置,将能够交由社区来投票完成,而中央马会功能升级这种重大内容迭代,会通过链下治理的方式进行更新。在治理的过程中,团队作为游戏的施工队的定位将始终不变,提供好面向社区的服务。

未来会让游戏的发行和推广走向社区共建  链上和链下玩法都会进行升级

 

采访中余凯表示,链游玩家过少核心原因有两点:游戏本身不好玩以及进游戏的门槛太高,归结下来我们认为链游当前从产业的各个环节都必须全面的进行“去金融化”。第一,从核心玩法上,抛却资产上链、发行Token等“成熟”的设计思路,从区块链核心特征着手,向玩家提供新的体验和新的乐趣。

第二,从用户体验上,也需要做到面向完全不懂区块链的用户也能无缝进行游戏,这需要整个产业协同作战来取得突破。第三,从推广发行上,要着力于破除玩链游就只为了赚钱这种奇怪的观念,因为没有任何游戏可以做到每个来玩的人都赚钱的,这完全不符合客观规律。核心玩家过少的原因,主要是第一和第三条,这也是Horseman GO眼下最为着力去解决的问题。

在降低游戏门槛上,一方面Horseman GO注重易学难精这一好玩游戏的共性玩法特征,另外一方面也积极地与业内的知名钱包客户端合作伙伴沟通和配合,群策群力降低传统玩家的“上链”门槛。

在产品的推广方面,Horseman GO主要还是采用一些传统游戏发行领域惯常的运作模式来展开推广,例如渠道合作、PR宣传、数字营销等等,团队都可能在未来逐步展开运作,并以传统的效果控制手段来调控整个游戏发行布局。

余凯谈到在团队的构想中,这个雏形只是一个基础设施。随着未来游戏的内容越来越丰富,架构越来越成熟,可以支持更多的玩法内容、社区体系以及治理模式的时候,团队会去引入更多的合作方,让游戏的发行和推广逐渐转向是以社区共建的形式展开。团队希望未来能有更多公链、钱包、社区、媒体等相关业态,以经营独立马会的形式,加入到游戏的社区中来,引领他们的用户参与社区的治理,并且实现他们的价值变现。

Horseman GO未来的版本规划上,在游戏玩法部分,会从链上和链下两个部分进行内容的迭代升级,例如链下部分提供更多的马匹外观和牧场主题等,链上部分提供骑手模块、马匹装备模块等等。游戏治理部分则会逐渐提升社区和用户的治理参与程度,并以此来实现多种全新的玩法。在游戏的发行部分则会不断扩张我们的生态领地,让更多的社区和玩家加入Horseman GO,并在游戏当中共建、共有、共赢。


 
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