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从链游大作《Crypto Legends》关服说起......

时间:2020-02-06 10:15:31

作者:比特魔方

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比特魔方曾经花大力气介绍过《Crypto Legends》,这款游戏有多好?

 

从制作上来说

《Crypto Legends》中玩家可以选择八个流派,每个流派有自己的牌组系统。游戏总计有1350张卡牌。每张卡对应的角色卡牌在投入战场后还有一个3d形象。

可以说,这种美术资源的制作规模在链游中是史诗级。

从高光时刻的人气来说

《Crypto Legends》曾以一万日活的爆炸数据登顶EOS游戏活跃榜。

然而在刚刚运营了两个月后,《Crypto Legends》突然宣布关服。

说真的,就在不久前还听到传闻说《Crypto Legends》要登陆新的钱包,我还摩拳擦掌呢......就突然关服,真叫人猝不及防。

比特魔方的同伴戏称:没有扭扭捏捏,果敢“跑路”,是项目方最后的温柔。因为,至少这帮人没让玩家长时间抱有不切实际的幻想。来个痛快的,相比那些明明要跑路却还喊“拿住!团队在做事”之人,倒显体贴。

作为一起在链游泥沼里趟路的人,TP团队辛苦了,玩家辛苦了,《Crypto Legends》的实验是有价值的。
 

关于链游的商业预期

 

站在现在的时间点回忆《Crypto Legends》上线以后的全过程,我觉得《Crypto Legends》团队可能一开始就对链游有了过高的商业预期。

其中一个表现是游戏刚上线的时候,就准备办联赛。当时我心里就很担心,觉得现在的链游玩家数量少,这么做有点冒进。可又有侥幸和期待心理,希望有链游能大放异彩。

有句话说得好:如果你认为某件坏事可能会发生,那它就一定会发生。

《Crypto Legends》联赛自然是没有热度。游戏的结果大家也都知道了......我也很不想这么说,不过实情是:链游项目方或许要用试试看能不能赚的态度来面对现在的市场环境。如果期望太高,很有可能会失望。

现在入局,更大可能的收获是技术、商业模式的探索和品牌的积累。这会给链游大规模落地之时积累先发和信任优势。

如果能把自己的币分发给更多人,也可能是储备种子用户的一种手段。

曾经有比特魔方群内的朋友(游戏从业者)问大家在哪条链上做游戏可以盈利?说实在的,现阶段做游戏项目本质上是做多公链。
 

别着急,我们依然可以自信的认为现在“为时尚早”,因为......

 

首先,区块链游戏行业还没有让人舒心的基础设施。

不管是《Crypto Legends》也好、《加密骑士团》也好,包括任意其他链游,公链本身的性能和服务器稳定性都还不太能让人满意。

登录就像抽奖,运气不好了一整天上不了线,运气好了,恭喜,可以猜大小了。

不得不说,现在这种基础设施水平,还能坚持玩链游的玩家,是真爱。

其次,或许链游就像早年间的《开心农场》,需要等待一个QQ或人人网级别的老大哥。

我想,这个条件未来一到两轮牛市是可以期待的。

再次,也许链游更适合资本驱动,先砸钱建立一个比较精致的产品,才会有持续运营的价值。

区块链很多项目方不也都是靠融资活着么。甚至早期的互联网巨头们,也都是靠融资活着。如果链游能找到一套好故事,拉一笔大钱尝试验证一下不足为奇。

最后,我比较不愿意看到的一个路径是腾讯网易FB等大厂开路。

我对他们找到一条适合自己的通证游戏之路很有信心,这只是时间问题。但如果未来依然是这帮老面孔,世界也太无聊了。

有太多答案,在等待......Emm......新的探险者。

以上。

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